Spisu treści:

Machinima Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo
Machinima Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo

Wideo: Machinima Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo

Wideo: Machinima Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo
Wideo: Новинка. Мелодрама. Святая жена. #gangsterbrn 2024, Może
Anonim

Wartość netto Machinimy wynosi 102 miliony dolarów

Biografia Machinima Wiki

Machinima, Inc. została założona w styczniu 2000 roku w Los Angeles w Kalifornii i jest siecią YouTube założoną przez Hugh Hancocka, skupiającą się głównie na grach. Nazwa firmy oznacza filmy, które manipulują technologią gier wideo w celu tworzenia animacji. Od momentu powstania Machinima jest dostępna na wielu platformach, takich jak iOS, Android, Facebook i Twitter. Wszystkie ich wysiłki pomogły umieścić wartość netto firmy tam, gdzie jest dzisiaj.

Jak bogata jest Machinima? Na koniec 2017 r. źródła szacują wartość netto na 102 mln USD, zarobioną dzięki sukcesom ich różnych przedsięwzięć. Firma jest spółką zależną Warner Bros.

Machinima Wartość netto 102 mln USD

Digital Networks, a ponieważ kontynuuje działalność, oczekuje się, że wartość będzie również nadal rosła.

Machinima jest popularnie używana od późnych lat 90., początkowo w „Quake III Arena”, kiedy użytkownicy zaczęli nagrywać animowane filmy za pośrednictwem Machinimy. To skłoniło Hugh do założenia firmy głównie dla twórców wideo, którzy wykorzystywali gry wideo jako medium. Zaczęli od wywiadów, tutoriali i artykułów, zanim postanowili stworzyć własne produkcje. Ich pierwszą oryginalną produkcją był „Quad God”, który pomógł utrwalić Machinimę jako sieć. W końcu zdecydowali się na użycie innych silników gier, w tym silnika „Unreal Tournament” „Unreal”.

Hancock pozostał w firmie do 2006 roku, kiedy to zdecydował się zrezygnować z funkcji redaktora naczelnego firmy, a kontrola została przeniesiona na personel, co doprowadziło do przekształcenia sieci w to, czym jest teraz. Witryna koncentrowała się w dużej mierze na programowaniu rozrywkowym i filmach lifestylowych graczy, głównie dedykując ich wydania za pośrednictwem YouTube. W 2012 roku Google zainwestował 35 milionów dolarów w Machinimę, znacznie zwiększając wartość netto sieci i doprowadził do ponownego rozpoczęcia tworzenia oryginalnych seriali i filmów. W 2014 roku to Warner Bros rozpoczął finansowanie Machinimy, co ostatecznie doprowadziło do jej przejęcia w 2016 roku.

Niektóre z najpopularniejszych programów Machinimy to „Inside Gaming”, który zawiera informacje o grach i zapowiedzi i okazał się jednym z najpopularniejszych programów w sieci. Pojawił się również „ETC News”, który jest programem rozrywkowym, który rozpoczął się w 2010 roku. Machinima rozpoczął również starania o przesyłanie strumieniowe za pośrednictwem Twitcha, które obejmowały wydarzenia związane z rozgrywką, konwencje, a także rozgrywkę w różnych popularnych grach. Następnie rozszerzyli działalność, aby stworzyć „Machinima Respawn”, który stał się kanałem bardziej skoncentrowanym na rozgrywce. Do najpopularniejszych serii oryginalnych stworzonych przez Machinimę należą „Mortal Kombat: Dziedzictwo”, „Terminator Zbawienie: Seria Machinimy” i „Street Fighter: Assassin’s Fist”. Stworzyli także „Liga Sprawiedliwości: Kroniki bogów i potworów”, „Transformers: Combiner Wars” i „#4Hero”, które stale zwiększają wartość netto firmy.

Machinima ma sporo kontrowersji, w tym korzystanie z umów wieczystych. Zostały skrytykowane przez różne osobowości YouTube za brak przejrzystości i rzekome wykorzystywanie reklam bez pozwolenia, a także reklamy wprowadzające w błąd, które zostały teraz rozstrzygnięte przez Federalną Komisję Handlu.

Prezesem Machinima, Inc jest Allen DeBevoise, a dyrektorem generalnym jest były dyrektor operacyjny Ovation, Chad Gutsein. Od tego czasu Hugh Hancock przeszedł do stworzenia „Strange Company”, w skład którego wchodzą twórcy machinimy.

Zalecana: