Spisu treści:

Tim Sweeney Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo
Tim Sweeney Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo

Wideo: Tim Sweeney Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo

Wideo: Tim Sweeney Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo
Wideo: Харьков. 13.04.Ночь пережили! 2024, Może
Anonim

Wartość netto Tima Sweeneya wynosi 75 milionów dolarów

Tim Sweeney Wiki Biografia

Tim Sweeney urodził się w 1970 roku w Potomac w stanie Maryland w USA i jest programistą gier komputerowych, najbardziej znanym jako założyciel Epic Games i twórca takich gier jak ZZT, Unreal, Gears of War czy Infinity Blade. Tim został wprowadzony do Hall of Fame Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame w 2012 roku, podczas gdy wraz ze swoim kolegą Markiem Reinem został nazwany Development Legends na Develop Industry Excellence Awards w 2013 roku. Jego kariera rozpoczęła się w 1991 roku.

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak bogaty jest Tim Sweeney na początku 2017 roku? Według autorytatywnych źródeł oszacowano, że wartość netto Sweeneya wynosi aż 75 milionów dolarów, czyli kwotę zarobioną w trakcie jego udanej kariery programisty i programisty.

Tim Sweeney Wartość netto 75 milionów dolarów

Tim Sweeney dorastał w Maryland ze swoimi dwoma starszymi braćmi i po raz pierwszy zobaczył gry wideo w wieku dziesięciu lat – Space Invaders i Space Firebird. Jego pierwszą domową konsolą było Atari 2600, jak to często bywało w latach 80., a gra o nazwie Adventure była jego ulubioną. Sweeney nigdy nie był zapalonym graczem i do dziś ukończył tylko Doom i Portal, pomijając gry takie jak Final Fantasy i Zelda. Tim był bardziej zainteresowany tworzeniem gier niż graniem w nie.

Nie był zbyt towarzyski w szkole podstawowej i średniej, a inne dzieci uważały, że Tim nie był wystarczająco „fajny”, by z nimi przebywać. Sweeney nie był świetnym uczniem, ponieważ nie próbował zbyt wiele w szkole, a jego oceny były średnie. Kiedy miał 11 lat, Tim pojechał do Kalifornii, aby odwiedzić firmę swojego starszego brata i spędził z nim dużo czasu, programując w języku BASIC na swoim nowiutkim komputerze IBM PC.

Sweeney był pod wrażeniem komputera, a kiedy jego brat kupił ojcu Apple II, Tim był tym, który go używał i odegrał kluczową rolę w uczynieniu go twórcą gier wideo.

W wieku 15 lat Tim został solidnym programistą, a kilka lat później ojciec kupił mu komputer IBM 286, a Sweeney zaczął tworzyć grę o nazwie ZZT. W międzyczasie Tim zapisał się na University of Maryland, gdzie studiował inżynierię mechaniczną, ale w 1991 roku wydał ZZT jako grę typu shareware, dzięki czemu zarabiał około 100 dolarów dziennie. Założył również firmę o nazwie Epic MegaGames, którą prowadził z domu swoich rodziców, a jego następną grą była Jill of the Jungle, która pomogła Timowi znacznie zwiększyć jego wartość netto dzięki 20-30 zamówieniom dziennie. Następnie postanowił rozwinąć swoją firmę i zatrudnił innych deweloperów, którzy stworzyli takie kultowe gry, jak Unreal Engine, Unreal Tournament, Fortnite, Shadow Complex i Paragon. Wartość netto Tima jest dobrze ugruntowana

W chwili obecnej Epic Games ma wiele spółek zależnych, w tym Chair Entertainment i Epic Games w Seattle, Wielkiej Brytanii, Berlinie, Japonii, Korei i Chinach. Firma zatrudnia obecnie 250 pracowników.

Jeśli chodzi o jego życie osobiste, najbardziej intymne szczegóły Tima Sweeneya, takie jak stan cywilny i liczba dzieci, są nieznane, ponieważ udaje mu się utrzymać je z dala od opinii publicznej. Otrzyma nagrodę Lifetime Achievement Award na Game Developers Choice Awards w 2017 roku.

Zalecana: