Spisu treści:

Dan Houser Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo
Dan Houser Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo

Wideo: Dan Houser Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo

Wideo: Dan Houser Net Worth: Wiki, Żonaty, Rodzina, Ślub, Wynagrodzenie, Rodzeństwo
Wideo: Dan Rhodes Biography | Daniel,Lifestyle,Life Story,Wiki,Interview,Magic,Tiktok,Family,Girlfriend 2024, Kwiecień
Anonim

Wartość netto Dana Housera wynosi 100 milionów dolarów

Dan Houser Wiki Biografia

Dan Houser urodził się w 1974 roku w Londynie w Anglii i jest producentem gier wideo, najbardziej znanym z bycia współzałożycielem firmy produkującej gry wideo Rockstar Games. Jest wiceprezesem ds. kreatywności i jest odpowiedzialny za stworzenie kilku z ich najpopularniejszych gier. Wszystkie jego wysiłki pomogły w osiągnięciu wartości netto tam, gdzie jest dzisiaj.

Jak bogaty jest Dan Houser? Na początku 2017 r. źródła informują nas o wartości netto przekraczającej 100 milionów dolarów, głównie zarobionej dzięki sukcesom w branży gier wideo. Jest także głównym scenarzystą Rockstar Games i był liderem różnych tytułów, w tym „Max Payne 3”, „Bully” i „Red Dead Redemption”. Oczekuje się, że w miarę kontynuowania kariery jego majątek również będzie rósł.

Dan Houser Wartość netto 100 milionów dolarów

Dan uczęszczał do St Paul’s School w Londynie, a po maturze studiował na Uniwersytecie Oksfordzkim. Zamierzał zostać muzykiem w młodym wieku, ale bardzo interesowało go również tworzenie historii; wraz z bratem oglądał wiele kultowych filmów w okresie dorastania. W 1995 roku dostał pracę w niepełnym wymiarze godzin w BMG, zajmując się interaktywnymi testami CD-ROM-ów, aw następnym roku został zatrudniony na pełny etat. Wraz ze swoim bratem Samem zainteresował się tytułem gry wideo DMA Design o nazwie „Race’n’Chase” – obaj podpisali grę wideo z BMG Interactive, a później stała się ona „Grand Theft Auto”. W 1998 roku, kiedy BMG został kupiony przez Take-Two, obaj bracia przeprowadzili się wraz z firmą do Nowego Jorku. Następnie założyli Rockstar Games, czerpiąc inspiracje z popularnych gier Nintendo, takich jak „Zelda” i „Mario”, budując swoją firmę.

Od tego czasu był odpowiedzialny za stworzenie wszystkich gier „Grand Theft Auto”, z których większość stała się krytycznymi i komercyjnymi hitami, a także zdobyła liczne nagrody. Jest także producentem i napisał lub współtworzył większość fabuł franczyzy. Pracował również jako artysta głosowy i nadal pracują dla Rockstar Games, a obaj bracia pojawili się w „100 najbardziej wpływowych ludziach 2009 roku” magazynu Time. Wszystko dodało do jego wartości netto.

„Grand Theft Auto” była jedną z pierwszych gier wideo, w których zastosowano rozgrywkę w stylu otwartego świata; historia zwykle śledzi grupę przestępców w pogoni za bogactwem i sukcesem. Inne części „Grand Theft Auto” to „Vice City” i „San Andreas”. Inne udane projekty, w których uczestniczył Houser, to „L. A” Noire”, która jest grą w stylu neo-noir, w której gracze wcielają się w funkcjonariusza LAPD próbującego rozwiązać szereg spraw. Zajmował się także „Max Payne 3”, franczyzą, która została pierwotnie opracowana przez Remedy Entertainment. Dan jest uznawany za aktora głosowego w grze „Bully”, która jest kolejną grą z otwartym światem, w której gracze kontrolują ucznia i jego wysiłki, aby wspiąć się w rankingach w szkole. Wydali także zachodnią grę wideo z otwartym światem „Read Dead Redemption”, która odniosła duży sukces. Wszystkie ich wydania gier wideo przyczyniły się do zwiększenia ich wartości netto. Kilka z ich ostatnich projektów to „Grand Theft Auto V” i „Red Dead Redemption 2”.

W życiu osobistym wszelkie relacje pozostają prywatne – żył poza centrum uwagi celebrytów, pomimo sukcesu gier, które wyprodukował. Wiadomo, że Dan jest fanem filmu „Wojownicy”; Rockstar w końcu nakręciłby wersję filmu w formie gry wideo. Przytacza Nintendo 64 jako inspirację dla swojej pracy.

Zalecana: